Plus de jeux devraient emprunter ce truc de Genius The Last of Us 2

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Mar 30, 2024

Plus de jeux devraient emprunter ce truc de Genius The Last of Us 2

Alors que des moments comme la poursuite de Rat King peuvent être plus emblématiques, un moment intelligent dans The Last of Us 2 devrait être imité par davantage de jeux. Bien que The Last of Us 2 soit certainement rehaussé par une histoire émouvante

Alors que des moments comme la poursuite de Rat King peuvent être plus emblématiques, un moment intelligent dans The Last of Us 2 devrait être imité par davantage de jeux.

CependantLe dernier d'entre nous 2 est certainement rehaussé par une histoire émouvante et des performances brillantes de la part de ses acteurs, le gameplay du titre Naughty Dog est également excellent. Une nette avancée par rapport à son prédécesseur, le combat au corps à corps est beaucoup plus profond, les armes à feu sont plus agréables et les environnements permettent d'utiliser une plus grande variété de stratégies. Même si les moments forts restent gravés dans l'esprit des joueurs, un établi optionnel est probablement gravé dans l'esprit de tous ceux qui l'ont visité.

Normalement, les établis de The Last of Us 2 sont un espace sûr où Ellie et Abby peuvent améliorer leurs arsenaux en utilisant des pièces que les joueurs ont collectées au cours de leurs voyages. Cependant, il y a un établi particulier dans la partie de l'histoire d'Ellie qui berce les joueurs dans un faux sentiment de sécurité. Cela conduit à un moment véritablement terrifiant, et c’est un moment dont davantage de jeux – en particulier les titres d’horreur – devraient s’inspirer.

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Avant de se rendre à l'Aquarium avec Ellie, les joueurs peuvent se diriger vers une pièce aléatoire d'un appartement pour trouver un établi. Bien que l'interaction avec la table déclenche la même animation que les joueurs auront vue plusieurs fois à ce stade, avec même les options de mise à niveau apparaissant à l'écran pour déguiser complètement le banc en station de mise à niveau normale, Ellie sera bientôt attaquée par un groupe de WLF. soldats. Si les joueurs écoutent attentivement, ils peuvent entendre l'ennemi se précipiter sur Ellie, ce qui rend la peur soudaine encore plus intimidante.

Bien qu'il soit assez facile de combattre les forces du WLF qui viennent chercher Ellie, le moment se démarque car il rend un espace autrefois sûr et déstabilisant. À partir de ce moment-là, les joueurs seront probablement plus prudents lorsqu’ils visiteront les établis pendant leurs parties, bien que ce soit le seul qui déclenche une rencontre de combat bonus. Quoi qu’il en soit, le fait que Naughty Dog ait réussi à transformer une station de mise à niveau générique en l’une des séquences les plus effrayantes de The Last of Us 2 est un signe de bonne conception du jeu, et davantage de jeux peuvent tirer des leçons de cette stratégie.

Les espaces sûrs dans les jeux vidéo sont courants, en particulier dans les titres d'horreur. Les stations de sauvegarde de la série Dead Space donnent aux joueurs un bref moment pour respirer, tandis que les salles de sauvegarde de la série Resident Evil sont devenues emblématiques pour leur musique apaisante. Ces deux exemples sont de parfaits exemples de domaines dans lesquels des jumpscares pourraient être ajoutés. Peut-être que l'un des chasseurs de Dead Space pourrait ouvrir une station de sauvegarde lorsque les joueurs vont interagir avec elle, conduisant à une autre poursuite du régénérateur si les joueurs sont trompés par la fausse station. Alternativement, un énorme tyran pourrait abattre un mur dans une salle de sauvegarde de Resident Evil après que les joueurs aient interagi avec leur stockage, les attaquant et forçant les joueurs à se précipiter vers la porte.

Cependant, ajouter quelques alertes dans les zones où les joueurs sont certains d'être en sécurité ne permettrait de capitaliser que sur la moitié de ce qui a rendu le piège de l'établi de The Last of Us 2 génial. En effet, lors des deuxièmes parties où les joueurs savent que le banc est un piège, ils pourraient simplement piller la salle et éviter le banc lui-même pour sauter la rencontre. Mieux encore, ils pourraient installer des pièges près des portes d'où émergent les ennemis, les tuant avec des explosions avant même qu'ils ne puissent essayer de s'en prendre à Ellie.

Poursuivant avec les deux exemples précédents, Resident Evil et Dead Space pourraient tous deux donner aux joueurs une chance de contrer ces frayeurs lors de répétitions d'un jeu, ajoutant ainsi un peu de rejouabilité. Si un zombie ou un nécromorphe se cache derrière un mur, les joueurs peuvent tirer à l'endroit d'où émerge l'ennemi pour le tuer avec une pénétration de balle, ou à tout le moins l'effrayer. Non seulement ils pouvaient ainsi bénéficier de tous les avantages d’un endroit sûr traditionnel, mais l’ennemi qui se préparait à attaquer pouvait lâcher un objet supplémentaire pour récompenser les joueurs intelligents. Compte tenu de la qualité de l'embuscade de l'atelier de The Last of Us 2, davantage de jeux devraient s'inspirer de la séquence.